14 septiembre 2012

El Silmarillion de J.R.R. Tolkien

Gran parte de El Silmarillion trata sobre los Silmarils, joyas hechas por Fëanor en Aman y alrededor de las cuales se entreteje la historia de la Primera Edad del Sol en la Tierra Media, principalmente en la región conocida como Beleriand. El Silmarillion sirve también como marco de referencia histórico para El hobbit y la trilogía de El Señor de los Anillos, las más conocidas novelas de Tolkien.
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23 agosto 2012

Antes de volver a Jugar Gálaga mira esto:

¿Te gusta jugar al Gálaga? ¿es un juego sumamente divertido para tí? ¿eres un experto en el Gálaga? pues hoy traje una pequeña historia sobre este juego que te cambiará el modo de verlo para la próxima vez que lo tengas frente a tí y un control en tus manos: 

Antes de jugar de nuevo Gálaga mira esta imagen:

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18 agosto 2012

En busca de Tanelorn.

Libro al final de este artículo

Tanelorn es una ciudad ficticia en el Multiverso de Michael Moorcock en sus  novelas de fantasía.

La ciudad de Tanelorn comparte algunas propiedades con el personaje clave del Moorcock, el Eterno campeón, es decir, su existencia en todas sus dimensiones, aunque no al mismo tiempo. La Naturaleza de la ciudad es aparecer y desaparecer en el lugar y la hora en todo el multiverso, como lo estime conveniente. Debido a que nunca puede ser destruido, a veces se llama La ciudad eterna. (Sus habitantes, sin embargo, pueden ser matados.)  Varios personajes en las diferentes novelas de Moorcock sugieren que Tanelorn es accesible desde cualquier dimensión, a quien lo busca, pero la búsqueda suele ser difícil y larga. Elric  (primer campeón Eterno y protagonista de las primeras novelas de Moorcock, es el campeón más famoso del autor)  es el único entre encarnaciones del campeón eterno que puede encontrar fácilmente la ciudad y  elegir de dejarlo.

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06 agosto 2012

Track & Field. Los únicos juegos Olímpicos que jugué

Todos alguna vez jugamos estos juegos en la popular consola NES o en el Polistation chino. Ver los juegos Olímpicos que se están llevando a cabo en Londres me hizo recordar este juego con el que pasaba varias horas, rompiendo sus marcas mundiales o tratando de pegarle a los discos con la escopeta. hoy en día no conozco a nadie que no se rompiera los dedos tratando de correr a través delos 100 metros planos o los 110 con vallas. muy pocos llegamos hasta el lanzamiendo de tiro con arco y personalmente hablando, nunca logré pasar el salto de altura, ya que siempre chocaba con la bara.

Eran seis tipos de pruebas en los que se podía participar:

  • 100 metros lisos: Correr rápidamente pulsando los botones.
  • Salto de longitud: Correr y saltar en el momento oportuno. Presiona el botón de salto para ajustar el ángulo.
  • Lanzamiento de jabalina: Correr y lanzar en el momento oportuno.
  • 110 metros vallas: Correr y saltar las vallas.
  • Salto de altura: Correr y accionar el botón en el momento adecuado. Una vez que está en el aire se puede presionar los botones para correr y ganar así más altura.
  • Tiro con Arco: Presionar el botón en el momento oportuno para dar al blanco con un determinado número de flechas para sumar puntuación.
Este es el que todos en algún momento jugamos, ya sea en la Polistation China o en las maquinas de insertas monedas, las llamadas "maquinitas", o si alguien tuvo suerte, en el Atari:

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01 agosto 2012

Mi proyecto de verano: mi propio juego.

Después de tanto batallar, por fín logré completar mi proyecto de verano en el cuál he estado trabajando desde junio. Llegar a estas alturas de su desarollo es un altísimo logro y estoy muy orgulloso de él ya que es el primer 'juego' que desarrollo desde cero.

Su realización fue extremadamente dificil. Utilicé un software que facilita bastante el desarrollar este tipo de juegos (a´n para el que no tiene ninguna noción en su uso).  Quiero aclarar que inició como un simple proyecto para matar el tiempo durante estas vacaciones y consumió varias horas de éste. 

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27 julio 2012

La Evolución de Facebook.

En noviembre de 2011, Mark Zuckerberg, el creador de Facebook, anunció una nueva presentación para la popular Red social, se trata de la Biografía (Timeline [Línea del tiempo] en inglés), la cual reemplazará al Muro. Fue liberada en diciembre del mismo año, y tiene como objetivo agilizar y optimizar el paseo de los usuarios por los perfiles de todos los contactos.

Sin embargo muchos de nosotros no recibimos de muy buena manera esta nueva versión del perfil de facebook. Entre los argumentos más sonados se encuentran el sentirse demasiado incómodo por las nuevas funcionalidades y detalles de la Biografía, argumentando y a la vez exigiendo también el regreso del Muro.

Claro, esta no es la primera vez que Facebook tiene estos cambios  y seguramente no lo será. pero ¿como a cambiado a través del tiempo Facebook? a continuación presento los cambios que ha tenido la red social desde su creación:

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10 julio 2012

¿Que era Age Of Empires Online?

Empecé a jugar esta nueva entrega de la tan popular y esperada franquicia que inició en 1997 de la mano de Microsoft Ensemble Studios. Ahora renace esta saga en una versión Online, está vez del remanente de lo que fué MSO: Robot Entertenaiment. pero ¿que trae de de innovador el Nuevo juego? la respuesta es simple: TODO. veamos algunos de los cambios más notables y radicales:

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07 julio 2012

Imprime, Recorta Y Pega estos personajes!!



Les seré sincero, ME DIÓ MUCHA FLOJERA INVESTIGAR ALGO (aunque seamos sinceros, las investigaciones que realizo, aunque, me esfuerzo bastante y tomo con mucha seriedad estas investigaciones, es bien sabido que a nadie le import y nadie lo lee.). No obstante el que no tenga ganas de hacer una investigación decente, decidí no defraudar a mis lectores con un mal copy and paste de algún articulo mal redactado que me haya encontrado por allá.

Así que el día de hoy decidí traerles unas imágenes tomadas de la página Cubecraft del cuál como muchos sabrán en esta página artistas deciden crear imágenes las cuales pueden ser impresas, recortadas y pegadas para formar estas figuras. pero ya basta de tanta palabrería y mejor coloco las imágenes porque, como dije antes, tengo mucha flojera de escribir un artículo decente.

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